Runloop

Runloop

Runloop 是和线程紧密相关的基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。平常几乎不太使用到,但是理解 Runloop 更有利于更加深入理解 iOS 多线程模型;

Runloop 基本概念

Runloop 是什么?Runloop 说白了就是一种循环,只不过这种循环比较高级。一般的 while 循环会导致 CPU 进入忙等待状态,而 Runloop 则是一种闲等待,这部分可以类比 Linux 下的 epoll。当没有事件时,Runloop 会进入休眠状态,有时间发生时,Runloop 回去找对应的 handler(消息处理) 处理事件。Runloop 可以让线程在需要做事的时候忙起来,不需要的话就会让线程休眠。

引用苹果官方文档图,看 Runloop 的工作模式:

图中展现了 Runloop 在线程中的作用,从 input source 和 timer source 接受事件,然后在线程中处理事件。

Input Source 和 Timer Source

这两个都是事件的来源, 其中 Input Source 又可以分为三类

  • Port-Based Sources,系统底层的 Port 事件,例如 CFSocketRef,在应用层基本用不到;
  • Custom Input Sources,用户手动创建的 Source;
  • Cocoa Perform Selector Sources, Cocoa 提供的performSelector 系列方法,也是一种事件源;

Timer Source 那就是指定时器事件了;

Runloop Observer

Runloop 通过监控 Source 来决定有没有任务要做,除此之外,我们还可以用 Runloop Observer 来监控 Runloop 本身的状态。Runloop Observer 可以监控下面的 runloop 事件:

  • The entrance to the run loop.
  • When the run loop is about to process a timer.
  • When the run loop is about to process an input source.
  • When the run loop is about to go to sleep.
  • When the run loop has woken up, but before it has processed the event that woke it up.
  • The exit from the run loop.

Runloop Mode

在监视与被监视中,Runloop 要处理的事情还挺复杂的,为了让 Runloop 能专心的处理自己关心的那部分事情,引入了 Runloop Mode 概念。

上图,Runloop Mode 实际上是 Source,Timer 和 Observer 的集合,不同的 Mode 把不同组的 Source,Timer 和 Obersver 隔绝开来。Runloop 在某个时刻只能跑在一个 Mode 下,处理这一个 Mode 当中的 Source,Timer 和 Obersver。

官方文档中提到的 Mode 有5个,分别是:

  • NSDefaultRunLoopMode
  • NSConnectionReplyMode
  • NSModalPanelRunLoopMode
  • NSEventTrackingRunLoopMode
  • NSRunLoopCommonModes

iOS 中公开暴露出来的只有 NSDefaultRunLoopMode 和 NSRunLoopCommonModes。 NSRunLoopCommonModes 就是一个 Mode 的集合,默认包括 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode。

与 Runloop 相关的坑

平常开发中,用到 Runloop 接触的最近的就是 NSTimer 了。一个 Timer 一次只能加入到一个 Runloop 中。我们平时用的时候,通常就是加入到当前的 Runloop 的 NSDefaultRunLoopMode 中,而 ScrollView 在用户滑动时, 主线程 RunLoop 会转到 UITrackingRunLoopMode,这个时候, Timer 就不会运行了。 怎么办? 两种解决方案:

  • 第一种: 设置RunLoop Mode,例如NSTimer,我们指定它运行于 NSRunLoopCommonModes ,这是一个Mode的集合。注册到这个 Mode 下后,无论当前 runLoop 运行哪个 mode ,事件都能得到执行。
  • 第二种: 另一种解决Timer的方法是,我们在另外一个线程执行和处理 Timer 事件,然后在主线程更新UI。

相关代码:


	_graceTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5.f target:self selector:@selector(updateViewControllersCaches) userInfo:nil repeats:YES];
	[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_graceTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
	

这里就是添加了一个计时器,由于指定了 NSRunLoopCommonModes,所以不管 RunLoop 出于什么状态,都执行这个计时器任务。

参考资料

  • https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html#//apple_ref/doc/uid/10000057i-CH16-SW1
  • http://www.hrchen.com/2013/07/tricky-runloop-on-ios/
  • http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html
  • http://www.cocoachina.com/ios/20111111/3487.html